真沒想到(探索視頻下載)探索如何制作,探索視頻制作發(fā)展趨勢,
在視頻化內(nèi)容發(fā)展初期,企業(yè)采用了門檻較低的視頻內(nèi)容生產(chǎn)工具(如自建的生產(chǎn)工具或者開源的生產(chǎn)工具),生產(chǎn)一批視頻內(nèi)容滿足昆山網(wǎng)絡公司昆山網(wǎng)絡公司視頻內(nèi)容?
簡單來講,VE是一套面向B端企業(yè)的低門檻、智能化的影視級專業(yè)視頻內(nèi)容制作解決方案。
VE是要解決專業(yè)級視頻內(nèi)容的生產(chǎn)問題,這里的專業(yè)級指的是用于商業(yè)目的,內(nèi)容質(zhì)量和設計規(guī)格要求高的視頻內(nèi)容。區(qū)昆山網(wǎng)絡公司昆山網(wǎng)絡公司、成本更低、更加智能的解決方案。
VE底層是一套完全自研的對標After Effects的渲染架構(gòu),經(jīng)過三年迭代,3.0版本已經(jīng)實現(xiàn)了80%的AE核心功能?;谶@套底層架構(gòu),我們面向客戶提供了跨平臺的模昆山網(wǎng)絡公司板化視頻制作SDK和視頻剪輯SDK。同時,我們還提供了強大的視頻模板制作工具VE Exporter,讓設計師能把自己的創(chuàng)作導出成模板配合SDK進行使用。
我們認為專業(yè)視頻的制作離不開設計師。定制設計中,昆山網(wǎng)絡公司昆山網(wǎng)絡公司修改也可以通過智能化手段來進行,實現(xiàn)視頻制作的自動化。這樣,專業(yè)級視頻的制作效率就大大提升了,成本也降到了手工定制的百分之一甚至千分之一。
對于用戶數(shù)量眾多的C端短視頻市場,光靠平臺的力量去制作優(yōu)質(zhì)視頻昆山網(wǎng)絡公司內(nèi)容是不夠的,還是要靠PGC甚至UGC。所以我們會發(fā)現(xiàn)在C端領域,所有的短視頻工具App都在越變越復雜,使用門檻越來越高。當然也有產(chǎn)品會強調(diào)簡單保持克制,但往往制作出來的視頻質(zhì)量又乏善可陳了。
B端領域昆山網(wǎng)絡公司又是另外一番情況,B端需求爆發(fā)時間點較晚,SaaS產(chǎn)品首先強調(diào)降本增效,市面主流產(chǎn)品和技術(shù)方案的能力也處于這個階段。它們往往是把以前服務C端用戶制作短視頻的技術(shù)拿來生產(chǎn)B端專業(yè)視頻。這樣確實能夠達到降昆山網(wǎng)絡公司本增效,但是生產(chǎn)出來的視頻內(nèi)容質(zhì)量對于專業(yè)視頻標準來講很一般。觀眾以前看慣了設計師定制設計的作品,對專業(yè)視頻內(nèi)容的質(zhì)量是有期待的。所以這些新產(chǎn)品、新技術(shù)生產(chǎn)出來的視頻并不能達到觀眾的要求,也就難以完成昆山網(wǎng)絡公司商業(yè)轉(zhuǎn)化。那么這些產(chǎn)品和方案往往也就是失效的。
VE的這套模板化內(nèi)容制作的邏輯并不新鮮,其他內(nèi)容形態(tài)的制作已經(jīng)大量使用,例如圖片的制作、PPT或者H5頁面的制作,甚至面向C端用戶的短視頻制作也有友商在采昆山網(wǎng)絡公司用這套模式來賦能C端用戶。但是不同點在于,我們保障提高生產(chǎn)效率的同時非常強調(diào)VE生產(chǎn)的視頻內(nèi)容的質(zhì)量。針對我們關(guān)注的B端市場的專業(yè)級需求, 我們提出的要求是VE要具備讓設計師能把電影場景、頭部品牌宣傳昆山網(wǎng)絡公司片制作成模板,B端用戶能用模板制作出電影場景、頭部品牌宣傳片、酷炫的MV鏡頭等等。
目標定在這里,所以技術(shù)要到位。我們團隊在研發(fā)VE之前,有多年的設計師工具研發(fā)經(jīng)驗,服務過來自美國、英國、法國、俄羅斯等昆山網(wǎng)絡公司十幾個國家的藝術(shù)工作室,客戶包括谷歌、迪士尼等。在研發(fā)VE時,我們希望技術(shù)能直接對標行業(yè)標桿,所以我們追求技術(shù)架構(gòu)的完整、渲染效果的精確。如我們之前提到,到目前為止,我們已經(jīng)實現(xiàn)了80%的AE核心功能昆山網(wǎng)絡公司。這保證了我們的底層渲染能力是能夠渲染出影視級的畫面動畫的。
一個是技術(shù)架構(gòu)的重構(gòu)。VE在1.0和2.0階段,我們主要注重視頻畫面元素渲染的能力,在渲染能力增強的過程中,客戶使用VE制作的視頻復雜度也在昆山網(wǎng)絡公司大幅度增加。例如,19年我們客戶通常一個視頻模板的圖層數(shù)量不會超過10層,到21年,客戶會經(jīng)常制作多達五十個,甚至超過一百個圖層的視頻模板。這個重構(gòu)主要為了適應更加復雜的視頻畫面內(nèi)容制作的需求。當每幀昆山網(wǎng)絡公司畫面需要成千上萬個數(shù)據(jù)元素來描述時,對應的技術(shù)架構(gòu)的效率是很重要的。如此多的數(shù)據(jù)量對存儲解析和渲染計算來講都是很大的挑戰(zhàn)。3.0為了應對這一挑戰(zhàn)重構(gòu)了底層技術(shù),目前在客戶那里已經(jīng)取得了不錯的反饋。
第二昆山網(wǎng)絡公司昆山網(wǎng)絡公司昆山網(wǎng)絡公司戶可以選擇一個AE制作的模板,修改完后不需要輸出視頻文件即可直接導入剪輯SDK中進行后續(xù)的剪輯操作,在剪輯的同時仍然可以對模板進行實時修改。這就把視頻鏡頭的設計和多鏡頭的剪輯流程串起來了,從而帶來更多昆山網(wǎng)絡公司
第三個是功能的突破。這些主要是在圖形學算法相關(guān)領域,體現(xiàn)在更加強大的畫面渲染能力和功能點。這里的突破點比較多,就不一一列舉了。
今年的重點研究方向是3D內(nèi)容渲染和云渲染技術(shù)的提升。在基本上昆山網(wǎng)絡公司完成AE的視頻制作能力的研發(fā)后,我們要開始進入AE沒有很好支持的3D場景和動畫渲染領域,進一步增強VE的專業(yè)視頻制作能力。VE目前已經(jīng)支持了云渲染和Web端渲染,但是隨著客戶內(nèi)容復雜度大幅度提升,云渲昆山網(wǎng)絡公司染和Web端渲染的壓力增大,我們也需要對平臺的技術(shù)架構(gòu)做優(yōu)化調(diào)整。